Météo
☁️ Système Météo Dynamique – Skydozia
Le monde de Skydozia est influencé par un système météo évolutif qui modifie activement votre gameplay toutes les 2 heures. Chaque météo a ses propres effets, bonus et malus, choisis aléatoirement selon un système de rareté.
🕐 Durée & Cycle
⏳ Durée : 2 heures par météo
🔄 Cycle : Nouvelle météo sélectionnée automatiquement à la fin de chaque durée
🎲 Rareté : Certaines météos sont plus rares et plus puissantes que d'autres
🌡️ Liste des Météos
☀️ Canicule
Effet : Hunger I pour tous les joueurs
Cultures : Poussent plus lentement (sèchent), sauf :
Cacao
Canne à sucre
Cactus
🌪️ Tempête de sable
Effet : Slowness I
Bonus : +1 loot par mob tué
🌫️ Brume
Effet : Slowness I
Bonus : +25% chance de loot rare
En pêchant
En tuant un mob custom (Notamment clownfish, pufferfish, etc.)
☠️ Pluie acide
Effet :
Dégâts constants si exposé au ciel
30% de chance que les mobs ne spawnent pas
Loots : Seuls les zombies, squelettes et creepers droppent
✨ Ciel Astral
Effet :
30% de chance que les mobs hostiles ne spawnent pas
Les mobs passifs spawnent 2x plus vite
Bonus : +50% XP dans les métiers
🌕 Lune rouge
Effet :
Les mobs hostiles spawnent 2x plus vite
Bonus : Tous les joueurs reçoivent Force II
⚡ Orage
Effet :
Foudre aléatoire
Creepers deviennent 100% des creepers chargés
Bonus : Taux de drop augmenté sur les creepers
🌤️ Ciel dégagé
Effet : Aucun
Bonus/Malus : Aucun
🌧️ Pluvieux
Effet :
Croissance des cultures +30%
Spawn des mobs passifs x2
Malus : Les Endermans ne spawnent pas
🌌 Faille dimensionnelle
Effet :
Les mobs du Nether et de l’End spawnent plus vite
❄️ Gel
Effet : Croissance des cultures ralentie
Météo
Catégorie
Chance approximative
Ciel dégagé
Très commune
35%
Temps pluvieux
Très commune
35%
Canicule
Commune
10%
Orage
Commune
5%
Brume
Commune
5%
Gel
Commune
5%
Tempête de sable
Rare
2%
Ciel astral
Rare
1.5%
Pluie acide
Rare
0.5%
Glacial
Rare
0.5%
Lune rouge
Très rare
0.25%
Faille dimensionnelle
Très rare
0.25%
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